檢索結果:共11筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and cdept.raw="機械工程系"
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本論文提出了應用於觸碰式螢幕上的一套電子棋類遊戲程式介面,程式介面整合了五子棋、圍棋、象棋、西洋棋和黑白棋,並以應用在與智慧型機器人下棋的例子做說明。棋類遊戲程式除了可供使用者選擇與智慧型機器人對下…
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本論文的研究目的在於利用Virtools Physics Pack物理化遊戲中所有的物件,以達到擬真的效果,遊戲則是以邏輯解迷遊戲為建構擬真世界的主題,而遊戲內容則是以「奇妙大百科」為參考藍本。 本…
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本論文主要是對網路動作遊戲的開發作一概念性的基礎研究,並藉由「幻想新紀元Online」來作為一個實作的驗證。在本論文中首先先針對研究的背景與起源作概述,接著介紹遊戲的開發工具Virtools,之後再…
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中 文 摘 要 本論文的研究目的針對於體感遊戲機操控系統的研究,透過遊戲呈現其互動模擬效果。主要在利用Utcsetup支援軟體撰寫動力方向盤之動力回饋程式,以便提供3D遊戲與周邊設備的結合運用。在…
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為因應手持裝置與各種遊戲平台的林立,本論文欲使用Unity3D遊戲引擎製作出一系列可供跨平台發佈的遊戲內容,其中遊戲內容包含了將Arcade game的實體機台轉為虛擬的軟體內容、透過Socket技…
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本研究利用賽局理論,對於兩個不同的個案進行探討。個案探討一分析車輛在過彎時駕駛人與安全系統ESP之互動行為,經由賽局分析結果顯示對於ESP而言其機率分配皆偏向啟動,駕駛人則無此現象,此外駕駛人與ES…
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本研究主要目的為設計一使用工業型機械手臂的自動射擊系統並且以雷射裝置為介面來對互動遊戲中的虛擬氣球進行追蹤與射擊的動作。 自動射擊系統是基於視覺伺服控制的架構來設計的。藉由固定於工作空間中的攝影機,…
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本研究之目的,乃是分別探討使用紅外線攝影機與六軸電磁式動作擷取器擷取玩家動作軌跡,且應用於Virtools虛擬實境開發系統來實現擬真桌球互動系統。紅外線攝影機動作擷取器運用幾何光學模型搭配雙眼紅外線…
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在中國的餐飲文化中,飲酒的文化是相當重要與歷史悠久的,其中在喝酒過程中所進行的酒遊戲,可說是華人的特有文化之一。為了帶給消費者有趣的用餐體驗,以及為餐飲業帶來全新的高科技娛樂選擇,本文提出發展一部具…
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本研究旨在開發出一套供划拳機器人計算玩家手指數目的高可靠度影像辨識系統。該影像辨識系統採用Kinect感測器,並結合指尖偵測程式,用以即時辨識出玩家所出的拳(即計算手指數目)。 影像辨識的策略,首先…